2011年行业年度峰会:Page Tour带来的变化

日期: 2019-05-27    作者:灰灰

第一轮问题相对平淡。你还没有醒来。我想从第二轮进入冲刺阶段。你是公司的所有老板,有公司的宣传使命。如果你不主动发言,我将不会提供机会。

顶级峰会对话

2011年行业年度峰会:Page Tour带来的变化

第二轮讨论是什么?页面游戏带来的革命。让我们首先看一下怀旧。在这些人眼里,你什么时候第一次感受到网页游戏的影响?哪款游戏让你觉得网页游戏确实值得关注。

陈德文:

因为之前的网页游戏,其实网页游戏的时间并不短,实际上已经好几年了,但之前的网页游戏给大家的印象是入门门槛相对较低,生命周期比较短,所以你看过很多大型游戏公司之前,上市游戏公司并未迅速介入市场。由于生命周期太短,大公司不愿意进入,特别是已经上市的公司。他们希望平衡性能,所以我们从未有过。注意。但在我进入《蛋蛋堂》在线游戏之后,我觉得游戏非常有趣。关键是打破以前网页游戏的生命周期限制。自成立以来已近三年,其收入和数量仍在继续。稳定上升,所以我觉得我的公司和我真的知道这个游戏的实际网页游戏。事实上,如果你用自己的心去做,网页游戏的生命周期就会很长。

程武:

我最早接触网页游戏是在2009年底。2010年初,腾讯也最早关注网页游戏。我们独立开发了两个模型,一个叫做《丝路英雄》,一个叫做《烽火战国》。当时,它感觉还不错,但它的表现力,包括游戏玩法的丰富性,包括对我的粘性都无法与客户相媲美,但在2010年,当我们在游戏中时,我们联系了游戏股票并看到他们开发的游戏。那时,我们觉得网页游戏的潜力非常大。我认为经过一年半的合作,这款游戏已经成为网络游戏的一个非常好的表现,《七雄争霸》。许多报道称其月收入可超过1亿元。这是80万人。事实上,这个网页游戏也改变了我们团队对网页游戏的看法。我们也有内部论点。网络游戏就像在许多行业中做网络游戏的做法,即试图通过各种粗俗来洗涤用户,拼命地吸引流量。尽可能混淆客户的方式,包括Sun昨天的批评,很多网页游戏看起来都不像网页游戏。




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