智能机浪潮掀起了韩国手机游戏公司的极化_外国动态-07073行业渠

日期: 2019-06-15    作者:灰灰

智能手机浪潮席卷了韩国手机游戏公司的两极分化

智能手机游戏风暴目前席卷韩国,在这一领域,制造智能手机游戏的公司也两极分化。据报道,只有少数龙头企业保持运营增长,而一些中小企业正在火海中苦苦挣扎。韩国媒体称,这种现象有继续发展的趋势。

21日,各公司发布的运营报告显示,移动游戏市场BIG3之一的Nexon Mobile 2010年的总销售额为159亿韩元,比2009年的152亿韩元略有增长。运营利润进行了比较2009年增加了27.6亿韩元,增加了11亿韩元,达到38.4亿,创造了新的历史新高。

另外两家BIG3公司,Com2us年销售额为280亿韩元,营业利润为3.36亿美元; Gamevil的销售额为285亿韩元,净利润为154.6亿韩元。虽然两家公司的销售情况相似,但利润却大不相同。

该报告还显示,其他手机游戏公司,如EAMobileKorea、GameloftKorea、NeowizMobile,远没有上述BIG3公司那么成功。虽然EAMobileKorea推出了《英雄传说》系列,但由于它只有这一系列游戏,虽然声誉非常大,但实际操作仍然不是很理想。通过收购ZIOinteractive,NeowizMobile进入了擅长的体育手机游戏市场。

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此外,在智能手机市场的可行性讨论中,报告称除了韩国的一些领先公司外,其余公司都处于亏损状态,这种两极分化的趋势正变得越来越明显。大多数中小型企业每年仅赚取40至50亿韩元,这低于几款手机游戏的研发成本。




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