纯数字游戏占大型机发布商的66%

日期: 2019-05-23    作者:灰灰

与实体游戏发行市场的变化相反,数字游戏发行在同一时期经历了非常强劲的增长。由于主机平台上越来越重视数字分发系统,目前从事控制台游戏发行的出版商数量大幅增加。 2008年,在所有主机平台上仅以数字形式发布的游戏数量为102,到2014年,此类游戏的数量已增加到279个。这些数据来自EEDAR的内部数据库,该数据库跟踪和收集有关的信息。在这些平台上分发的所有实体游戏和数字游戏。

从2008年到2014年,微软任天堂和索尼大型机平台上的三种分销类型的分配比例,蓝色用于纯数字发行,灰色用于数字发行和物理发行,黄色用于纯实体发行

EEDAR将纯数字发行游戏定义为与作品销售同时销售的游戏(自销售之日起90天内)。大多数AAA级游戏的销售是以物流和数字发行的形式进行的,即在实体销售的同时在数字平台上进行。纯物理分发游戏是在作品发布的同时以数字方式销售的游戏。几乎在控制台平台上发布的所有作品现在都将在主机平台的数字商店中启动游戏的数字版本。以纯数字形式发布的游戏占所有主机游戏的66个百分点。数字发行系统不仅重振了游戏的发布,而且大大增加了活跃游戏发行商的数量。

自2011年以来,活跃出版商的数量在传统市场中有所下降(指纯??粹的分销和物流以及数字发行)。 2014年,只有46家发布商发布了新游戏,2011年,有82家发布商发布了新游戏。随着传统市场的发展,少数大型AAA级出版商继续占据主导地位,而数字发行市场逐渐成为众多小型发行公司的热点。

从2008年到2014年,微软、任天堂和索尼主机平台上的年度活跃出版商数量,蓝色是纯数字发行市场,灰色为传统市场

纯数字游戏占大型机发布商的66%

第八代游戏机平台带来了数字发行市场游戏发行商的复兴。随着第八代控制台平台改进数字分发系统并提供更好的数字商店运营体验,越来越多的游戏发行商不断涌入数字游戏发行领域。 2014年,控制台平台上的纯数字游戏发行商数量创历史新高,超过146家独立发行商在当年发布了新的数字游戏。




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