儿童的手机游戏消费占全球付费游戏的8%

日期: 2019-05-27    作者:灰灰

根据研究公司SuperData的数据,父母花在购买儿童游戏上的钱占全球手机游戏市场的7.8%。也就是说,购买《我的世界:便携版》(Minecraft:Pocket Edition)、《天天过马路》(CrossyRoad)和《动物嘉年华》(AnimalJam,解释)等游戏达到了19亿美元。然而,在其他领域占主导地位的免费游戏并没有在这里创造大量收入。相比之下,预付费用的付费游戏占儿童游戏收入的很大一部分。

全球手机游戏消费中左侧儿童游戏消费的比例,其在美国市场中的比例在右侧

儿童的手机游戏消费占全球付费游戏的8%

因此,想要在300亿美元的手机游戏市场赚大钱的开发者必须意识到孩子们的游戏消费习惯与其他玩家不同。

如果您最近在公共场所见过这些孩子,那么他们在手机游戏中的消费水平不会让您大吃一惊。这些孩子经常随身携带iPhone、 iPad或一些Android移动设备。这种情况在美国尤为普遍,其中儿童手机游戏的消费占手机游戏总消费的9.3个百分点。

2014年,美国的预付申请获得了9600万美元。然后,这些游戏通过应用内购买获得额外的4200万美元收入。 SuperData对2015年此类应用的收入进行了类似的估算。

SuperData认为预付费应用程序非常成功,因为它们更符合全球标准,特别是在儿童市场。例如,美国《儿童网络隐私保护法案》(ChildrensOnlinePrivacyProtectionAct,简称COPPA)将游戏限制为从13岁以下儿童收集数据,这些数据对于将这些免费游戏玩家转换为付费玩家非常重要。

此外,父母还喜欢为孩子购买付费游戏,这样他们就不会总是纠缠父母为他们购买能量或硬币。因为通过一次性消费,孩子们可以永远享受游戏。

当然,免费游戏仍然会从孩子那里赚到很多钱。 2014年,免费游戏从美国玩家那里赚到2.45亿美元。预付费游戏在父母和孩子中更受欢迎,但他们也有收入上限。然而,免费游戏没有每个玩家的平均收入限制,因此可能在游戏中花费数百美元(甚至数千美元)的鲸鱼类用户也可能出生在儿童的用户社区,因为他们有机会用它。家长的信用卡。




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