索尼承认今年缺乏第一方游戏

日期: 2019-05-28    作者:灰灰

上个月,我写了一篇关于今年索尼缺乏第一方作品的文章,这可能会导致圣诞节期间出现大的真空。现在,可能必须实现这种担忧。虽然我们有很多复制品可以玩,但有很多精彩的第三方杰作和独家作品,仍然无法改变索尼今年整体缺乏第一方作品的事实。今天,SCE的首席执行官也在国际投资大会上对此表示认可,并表示索尼将在今年专注于支持第三方发行商和开发商。

在2015年电子投资者关系大会(Electronics InvestorRelationsDay)上,索尼电脑娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯谈到了今年PS4第一方和第三方游戏阵容的问题。除了数字之外,他还有一些非常有趣的演讲,虽然它证明了小编的观点,但这并不意味着今年玩家没有什么可玩的。

索尼承认今年缺乏第一方游戏

House在演讲中表示索尼今年非常努力地支持第三方发行商和开发商。原因是第一方游戏阵容今年相对较小。另一个非常有趣的一点是,虽然我们都知道《神秘海域4》跳票到2016年,但House仍然表示非常期待今年神海4的发布。如果他没有说清楚,我们可以预期神海4将在2016年3月31日之前发布(因为它恰好在2015财政年度内)。

虽然神秘海域4跃升至2016年,但仍被视为索尼2015财年计划。

在会谈中,当记者询问House是否对今年保护第三方游戏作品有信心时,House的答案非常顽固。可能是因为竞争和保密,他无法透露太多关于其他出版商的策略。他确实谈过今年这一领域的战略将从三个方面展开。

首先,索尼鼓励第三方作者创建PS4功能,以便与其他竞争对手竞争PS4的功能,而不是要求他们垄断他们的工作。如Share,SharePlay等功能。 House以《命运》为例。虽然这不是一项独家工作,但PS4版仍然带来了最佳的用户体验。

Sony Computer Entertainment首席执行官Andrew House

House还谈到了基于第三方作品的2015年索尼游戏策略,虽然他也承认在目前的市场情况下,该平台可以被垄断,他在示例中提到《街头霸王5》(虽然街头霸王5将会上市PC,但House显然正在讨论控制台游戏领域.House还澄清说,由于动态分配和开发的成本,保护第三方独家作品越来越困难。




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